就在几天前《归唐》的首支PV发布,一度引起网络热议。凭着精美的画面、流畅的打斗、恢弘的历史背景以及各种大场面,《归唐》尚未发售便透着单机3A大作的气质,引发了不少网友对于游戏玩法的讨论和猜测,接下来就让我们根据PV里的画面逐个解析。
首先,在主角登场的时候我们可以很明显地看到他除了腰间的佩刀以外,背上还背了一把长弓,这说明游戏中应该会出现远程武器系统,除了战斗中用来解决中远程敌人以外,在一些解密游戏内还可以用来解决许多的机关。值得注意的是PV内并没有展示主角使用弓箭,或许暗示了弓箭在战斗系统中的占比不大,主角更擅长近战解决敌人。
而在PV接下来的动作场面中则体现了暗杀玩法,主角和同伴从背后悄悄摸到敌人身后,随后暴起,用匕首无声地杀死了敌人。此外,PV里还出现了不同的暗杀方式,主角将身处楼顶的敌人直接丢了下去。潜袭玩法的加入会大大丰富战斗的决策自由度,在一些复杂场景中,玩家应该可以通过暗杀先解决掉一部分敌人,减少正面作战时的压力。
展开剩余54%而紧随其后的则是主角和城镇中敌人的战斗,可以看得出主人公在PV中难得出现了吃瘪的情况,多次陷入下风,这或许暗示了在城镇中主角不能轻易用刀杀人,因而必须徒手对敌,亦或者和刀相比,主角还有另一套徒手战斗系统,和用刀相比各有优势。
而在之后终于到了主角拔刀和敌人一对多作战的场景了,主人公动作行云流水,招式娴熟又干净,快速放倒了一个接一个的敌人,还分别展示了快速和复杂两种不同的处决方式,可以看得出这是制作组精心打磨过的、主角最重要的战斗方式。而除了佩刀以外,PV中还出现过诸如长槊、短斧等武器,让人不禁畅想游戏内是否还有更多可替换的新武器和新招式。
说了这么多,足以可见《归唐》在PV中的战斗场景上无疑是花了心思的,尽量在简短的时间内全面展示不同的战斗玩法,以及每个玩法的新特色。如果这些玩法可以有机地结合起来(比如主人公用弓箭射击吸引远处敌人注意,伺机对近处敌人暗杀),那《归唐》一定能在国产单机3A游戏的广阔市场中,探索出一条属于自己的道路来。
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